2014年,美国剧作理论学者拉里·布鲁克斯在《故事工程》中建立在悉德菲尔德的戏剧式结构的基础之上,依托情节点1、中点和情节点2把电影结构分为了四个部分:第一部分占据全局的第一个四分之一,处于影片起点到情节点1的位置,是故事的布局阶段。第二部分占据全局的第二个四分之一,起于情节点1,止于中点,是故事的反应阶段。第三部分占据全局的第三个四分之一,起于中点,止于情节点2,是故事的进攻阶段。第四部分占据全局的第四个四分之一,从情节点2开始到终点,是故事的解决阶段。从情节点2开始,故事进展就不能再加入新信息了。
电磁过敏(Electric Malady)纪录片
16岁的露比在她就读的海岸高中一点也不起眼,她暗恋的滑板男孩欣赏她的地方好像只有会做数学题,强势的妈妈更是不让她涉足海滩和水里一步。而一次偶然的叛逆,让露比发现原来这是因为她是海妖女皇的后裔,先祖们世世代代保护着海洋,与自负而渴望权势的人鱼作斗争。现在,问题来了:露比的学校里漂亮、受欢迎的新生女孩切尔西,就是一个人鱼。她必须接受自我真正的样子和力量,并为了保护最爱的人们而作战。
这次无论正反双方都有多位角色,在有限时间下得要铺排这些角色与幕幕群戏,似乎也难以招架。主角从一人变成仿如“战队”般的一行人,可除了主角以外,实不觉这些角色有何鲜明性格,只为更多动作大场面服务,拍来有如大配角无异。
陈少峰指出,近来AI产业与科幻产业的融合快速增强,尤其是人工智能的发展,给科幻产业从业者很强的紧迫感。他认为,科幻影视的发展不必局限在资金投入大、制作周期长的现象级IP孵化和超级大电影的制作,应以内容为王,创作更多爆款作品,推动科幻产业全面、均衡发展。“短视频时代叠加数字人时代,使创作者获得了更多创作的契机和成功的可能。”不少年轻人从科幻微短剧或中短视频入手,寻找有科学元素和想象力的创意点,慢慢磨炼自己,现阶段不一定需要很大的投资,下一步再争取做大做强。
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